研发“VR版Skype”引擎「MindSync」,「纳虚光影 」先从外宣领域落地

阅读  ·  发布日期 2018-06-08  ·  金人网络
外宣市场每年产值在百亿美元规模

VR作为一种新的媒介形式带来了内容升级的需求,但在国内VR影视内容的CP普遍面临不赚钱或者难以规模化扩张的问题。

我们近期接触的VR内容工作室纳虚光影认为这主要是因为受制于硬件的普及率市场目前VR内容市场的需求暂未快速增长,To C做平台或者打造IP的机会暂不成熟,To B往往多是项目制,难以快速规模化。

因此,团队希望通过持续研发自有系统和技术框架,在降低开发成本,提高开发效率的同时,实现独有体验和有针对性表达的内容,从外宣等垂直领域切入,成为内容与服务提供者 ,以解决难赚钱或者难持续赚钱的问题。

 

研发“VR版Skype”引擎「MindSync」,「纳虚光影 」先从外宣领域落地

 

与市面上做VR影视内容的CP相比,在内容制作方面,纳虚光影开发了一套名为MindSync的全沉浸协同系统。 目前这套系统已经完成了基础功能的开发,主要用于解决VR、AR场景中的交流、协作问题,可以简单理解成内含了PPT功能的VR版Skype引擎,在引擎的基础上,叠加不同的场景和物体,结合云端的SaaS服务,就可以实现面向不同用途的VR多人远程协作应用。

在内容的落地服务方面,团队选择了从外宣文化方向开始落地。有分析数据显示,这部分的产值每年在的百亿美元规模。纳虚光影的团队此前已与外宣相关部门建立了比较深入的合作关系。公司曾参与3D美丽中国、2018记录中国、新媒体外宣内容平台等相关项目与活动,在外宣上取得很好的效果,并得到相关部门认可。

除外宣行业外,团队还在计划将这一模式拓展到文化宣传、旅游、展示展览等领域。目前已经参与到国内顶级导演的文化项目、某世界500强国企 、某全球Top3国外大型连锁快餐的合作。

除文化以外,团队也在积极开拓MindSync在其他领域的应用,近期,其基于MindSync引擎的公安模拟系统,将通过客户验收。

 

研发“VR版Skype”引擎「MindSync」,「纳虚光影 」先从外宣领域落地

 

一般来说,内容团队的竞争壁垒在于IP。团队表示,目前团队的内容多是成体系的头部内容,且具有多次分发,从而形成IP的巨大潜力;另外,因为场景编辑器套件,可以积累大量的素材,随着内容量的增加,可以形成一个行业的场景数据库。

目前,纳虚光影已经组建了数十人左右的团队。CEO谌宁是前任HTC中国区产品及市场总监,有十五年以上互联网以及智能硬件经验,曾负责HTC手机与HTC VIVE中国区产品、生态以及市场业务,是国内早期推广VR的人员。

技术方面,合伙人楚含进是AMD VR与计算平台总监,曾负责图形处理器技术在VR的应用、游戏设计、计算机图形人工智能异构计算等应用和合作,是中国虚拟现实与创新产业联盟专家委员。CTO邓力曾在知名引擎公司Crytek德国总部从事Crytek引擎和Cinebox(VR电影制作工具)的核心开发,大学期间曾因独立开发3D游戏引擎Quantumas而在引擎圈、游戏圈有知名度。

纳虚光影成立之初,曾以自有资金投入。目前正在寻求天使轮融资,用于扩张团队,完善产品,加快市场推广。